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Arena de Nagrand, "la mas comun"

¿Qué son las Arenas?Editar

-El sistema JcJ (PvP) de Arena es el de ofrecer a los jugadores un entorno altamente competitivo, que se centre más en la habilidad del juego en equipo que en dedicar mucho tiempo al juego. Puesto que el sistema de Arena pretende ser el máximo desafío JcJ, el nivel requerido para participar es el nivel 70. Tienes la opción de trabar combate con otros jugadores en combates de prácticas, pero si aún no tienes el nivel 70 estas escaramuzas no te permitirán ganar puntos en la calificación de equipos ni de Arena. Los puntos que se ganan sirven para ganar Equipo y Armas JcJ.



¿Cómo jugar en Arenas?
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Paso 1Editar

Comenzamos con la creación de un equipo para combatir en el sistema de Arena. Primero debes adquirir los estatutos de equipo de un organizador de la Arena, dar un nombre a tu equipo, y luego recoger suficientes firmas para empezar el equipo (una firma adicional para la creación de un equipo 2c2, dos para un equipo 3c3 y cuatro para un equipo 5c5). En cuanto tengas todas las firmas que necesitas, puedes entregar tus estatutos de equipo completos. Luego tendrás que elegir una bandera para tu equipo, lo cual se hace de una forma similar a la elección de un tabardo para la hermandad, con la diferencia de que no es necesario pagar por el diseño. Un equipo puede incluir el doble de personajes necesarios para empezar el equipo, por lo que puedes disponer de suplentes en caso de que tus gladiadores principales no estén disponibles.

Los estatutos de equipos de Arenas pueden adquirirse en los siguientes lugares:

"King Dond" - El Círculo de los Retos, en Nagrand Sam Bonvapor - Anillo de Sangre, en las Montañas Filospada Bip Nigstrom - Gadgetzan, en Tanaris - La Goblin Sobre la Caja en los bajos fondos de Dalaran

Los precios de los estatutos de equipos son:

Estatutos de equipo de arena (2c2) - 80 oros Estatutos de equipo de arena (3c3) - 120 oros Estatutos de equipo de arena (5c5) - 200 oros


Paso 2
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-En cuanto tu equipo esté preparado, es hora de probar tu poder en la Arena. Se entra en una Arena de la misma forma que para los campos de batalla: habla con el maestro de batalla de la Arena, y selecciona el tipo de combate en el que quieres hacer cola. Puedes seleccionar entre juegos que con puntuación o escaramuzas, unos juegos de prácticas que no afectaran la calificación de tu equipo. Después ambos equipos son teletransportados hasta la pista y la cuenta atrás comienza... (1 minuto para ser exactos).

Los maestros de batalla de la Arena se encuentran cerca de los otros maestros de batalla en las ciudades principales. Pregúntale a un guardia por la dirección. También puedes iniciar combates en la Arena en el Círculo de los Retos en Nagrand, el Anillo de Sangre en las Montañas Filospada, y en Gadgetzan.
Reglas en las Arenas

Al comienzo de cada partida, ambos equipos son situados en zonas separadas en extremos opuestos de la pista y comienza la cuenta atrás. ¡Prepárate a luchar! ->Cualquier ventaja ("buff") en activo u objeto mágico será purgado o eliminado al entrar. Esto se hace para estar seguros de que no se usan "buff" externos, ni tampoco objetos encantados de jugadores que no estén en el grupo. ->Tu salud y tu maná estarán al máximo. ->El Coste de los Fragmentos de Alma se reduce a cero, de forma que los brujos puedan invocar piedras de salud para su equipo sin necesidad de traer un gran número de ellas. Esto significa que los brujos también podrán invocar a su mascota durante este periodo sin la necesidad de usar un Fragmento de Alma. ->Las mascotas se descartan al entrar en la Arena. Los jugadores deben invocarlas de nuevo, pues de otra forma estos podrían invocar sus mascotas antes de entrar. ->Los jugadores no podrán cambiar su armadura una vez haya comenzado el encuentro, incluso aunque estén fuera de combate. Es posible cambiar de armadura durante el minuto previo de preparación para la batalla. Se permite cambiar de arma en combate. ->Una vez en la Arena, no se podrán usar consumibles u objetos conjurados (Comida, bebida y otros objetos... ) a excepción de vendas.

  • ACLARACIÓN 1: un mago puede crear comida y bebida dentro y puede usarlo, y hay un agua especial para todo el mundo [1] que cuesta dinero y honor, COMIDA NO HAY, de comida sólo se puede usar la de mago
  • ACLARACIÓN 2: En arenas se puede [u]revivir[/u] a excepción del reencarnar del chaman y revivir del druida ya que sus CD son más de 30 minuto (no os deja usarlo directamente, no lo intentéis), eso si, revivir es una magia muy lenta y si dejáis a alguien revivir con esa magia tan lenta es vuestro problema, ya podéis preguntaros porque hay más de un rango para revivir.


¿Cuánto duran las Arenas?Editar

-Actualmente tienen una duración de 47 minutos. Si en ese tiempo ningún equipo ha derrotado al otro, termina en empate, contando como una derrota para ambos equipos.

Información adicionalEditar

Las facultades, hechizos y objetos con un tiempo de regeneración de más de 15 minutos no se podrán usar mientras se combata en la Arena. Hay una ayuda que te permite ver a los invisibles o en sigilo, pero perderás un 15% de tu salud al cogerlos. Esto te permitirá combatir contra jugadores que intentan retrasar el combate.(Tiene forma de rombo morado y sale a al minuto de empezar la arena)

Cuando los jugadores entran en la Arena, todos los objetos o hechizos con un tiempo de regeneración de menos de 15 minutos se reinician. Esto te permitirá tener todas tus facultades listas en el momento en el que comience la lucha. Los objetos de misión que tengan un uso específico o que puedan equiparse no funcionarán en las Arenas.


Recompensas
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El sistema de la Arena ha sido concebido para recompensar la competitividad y la habilidad de los jugadores, y esto se refleja en la forma en que se relacionan la calificación por equipos, los puntos de Arena y las recompensas en la Arena.

Al final de cada semana, la calificación de tu equipo se utilizará para calcular la cantidad de puntos de Arena que recibirá. Tu equipo habrá tenido que jugar un mínimo de 10 partidas a la semana para recibir puntos de Arena, y un jugador debe estar en al menos un 30% de las partidas para poder recibir puntos esa semana (Actualmente se dan los jueves a las 00:00 AM, pero varia cada mes, siendo el primer día del mes el nuevo día que dan puntos). Conviene advertir que los puntos que recibas en una semana en concreto vienen determinados por un solo equipo, y no de una combinación de todos tus equipos. El equipo al que pertenezcas que obtenga el mayor número de puntos según la calificación de equipos y el tipo de equipo se convierte en la única fuente de puntos para esa semana. Los equipos 2c2 y 3c3 partirán con cierta ventaja cuando reciban menos puntos que un equipo 5c5 con la misma clasificación.

Si queréis saber cuantos puntos tendréis al final de la semana meter aquí vuestro índice (Rating) -> http://eu.wowarmory.com/arena-calculator.xml

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